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来自MSN《暗黑破坏神》之父谈ARPG现状:节奏太快 影响沉浸感近日,《暗黑破坏神》之父David Brevik在接受外媒VideoGamer采访时批评了现代ARPG游戏,认为目前该类型游戏节奏太快,影响了游戏的沉浸感和整体体验。 Brevik表示:“我认为现代ARPG的节奏过快,玩家需要迅速击败大量敌人,才能获得更多战利品、提升角色等级,而屏幕上充斥着大量不必要的元素。” ...
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来自MSN《暗黑》之父批评ARPG游戏现状:节奏太快 缺少沉浸感近日《暗黑破坏神》之父大卫·布雷维克(David Brevik)接受外媒VideoGamer采访,批评了现代ARPG游戏的现状。他认为新一代ARPG速度过快,玩家需快速击杀大量敌人以获得战利品和升级,这与他在暴雪时代所致力于的游戏节奏有较大不同。 布雷维克说:“我认为现代ARPG的节奏太快。玩家要以极快速度击杀大堆敌人,这样你就能获得更多战利品,就能提升等级,屏幕上到处都是你不关心的东西。”布雷维 ...
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