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什么是注视追踪技术?这项技术是一种用于获取人眼注视的位置和注意力的专业性技术,在部分领域、比如XR领域都有落地应用。这篇文章里,作者 ...
注视点渲染是一种减少像素着色成本的技术。 如图1所示,只在人眼注视区域以高分辨率渲染画面,外围则采用低分辨率。 这可以减少渲染每个帧所 ...
导语:aGlass得到HTC Vive官方认证,可以内置到Vive头显中,为其增加多项基于眼球追踪技术开发的功能,包括注视点渲染、眼控交互、眼动大数据和眼 ...
AI不再只“看得见”,它开始“看得懂”——不仅懂你在视频中注视的具体位置,更懂你是谁,并据此做出精准预测。这正是明略科技的研究成果《PRE-MAP: Personalized Reinforced Eye-tracking Multimodal LL ...
我在注视点图像中看不到任何漂浮物。 注视点图像没有漂浮物证明EyeWay的方法与其他激光扫描投影仪非常不同。 另外,EyeWay可以控制注视点投射器的视焦点,以缓解视觉辐辏调节冲突。 8. 视窗(Eye Box)比瞳孔小 ...
由于人类眼睛的注视本身就有很容易被发觉的特点,因此我们常常会说,自己很容易察觉到别人的注视。例如乘坐火车时,如果对面座位上的人正看 ...
注视点渲染是一种凭借降低注视点周围图像的解析度来大幅降低计算复杂难度的新型图形计算技术,能够显著提升GPU性能,为玩家带来更为享受的视觉画面体验,该功能目前仅支持在采用DX12和VRS Tier 2GPU的Windows平台上使用。
虚拟现实(vr)头盔将屏幕作为两个独立的显示器直接带入用户的视野中(每只眼睛一个显示器),为用户带来沉浸式体验。 开发人员可以利用注视点渲染对渲染性能进行优化,以满足虚拟现实(vr)的高分辨率和帧率需求。按照附图1所示,在不需要高度细节的情况下,注视点渲染技术可以降低像素 ...
研究发现,直接注视作为引导注意力的线索具有独特性,且老年人对直接注视的意志性定向能力随年龄增长而下降。 这一结果不仅为理解直接注视在不同年龄段对注意力的影响提供了新的视角,也表明与直接注视相关的社会现象可能受到年龄的影响,无论是依赖于显性(overt)还是隐性(covert)的 ...
朱自清的散文《背影》并未直接描写父亲的生理之脸,但父亲的背影成为了未出场的父亲之脸的替代物,背影成为人的另一张脸,父亲之爱和父亲的“象征之脸”借助“背影之脸”得以显现,注视和回忆“背影之脸”,即注视和回忆生命本身。
进一步分析发现,注视模式的差异与场景描述的差异之间存在显著相关性,尤其是对于名词的使用(r = 0.42, p 0.001),而与动词和形容词的使用差异相关性不显著。这表明个体对场景中物体的注视时间分布直接影响了他们在描述中对这些物体的提及频率。