他说:“在PC上发行游戏有很多好处:它吸引了没有游戏机的新用户——尤其是在游戏机不那么受欢迎的地区。我们的想法是,这些人可能会成为某个特定系列游戏的粉丝,当该系列的新游戏问世时,他们可能会被说服购买PlayStation。” ...
前PlayStation高管吉田修平在近期采访中表示,索尼日本工作室的关闭与2A级游戏市场的“消失”密切相关。对于日本工作室所擅长的游戏类型而言,市场环境变得“非常艰难”,这促使索尼将资源重点转移。
吉田修平在接受Sacred Symbols+采访时表示:“我玩过《最后生还者》多人游戏,它很棒,顽皮狗非常想制作它,但Bungie向他们解释了制作实时服务游戏所需的条件。顽皮狗意识到:‘哎呀,我们做不到!如果我们做这个,我们就没法制作《星际:异端先知 ...
索尼前PS Studios掌舵人吉田修平,在一次与Sacred ...
Rituals怡式是美容个护行业首批荣获B Corp共益企业认证的品牌之一,致力于不断提升其在行业内的社会和环境影响力。作为身体护理与家居香氛融合的先驱品牌,Rituals认为幸福尽在生活细微处,鼓励消费者将日常生活升华为更有意义的时刻。
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在离职之后继续爆猛料! 在接受Sacred ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在Sacred Symbols播客节目中,谈了谈Xbox的多平台战略,比如部分Xbox第一方游戏登陆PS5平台的事,他认为这是PlayStation玩家们的胜利。
【本文由小黑盒作者@阿白于02月19日发布,转载请标明出处!】 索尼互动娱乐(SIE)前总裁吉田修平近日在Sacred Symbols播客上透露,FromSoftware ...
哪吒2背后藏着三把火。《哪吒之魔童闹海》以115亿票房强势登顶亚洲影史,距离全球影史前十仅5亿之遥。影片将《山海经》神兽与赛博朋克美学融合,每一帧都重写了东方美学标准。1900个特效镜头中,10秒穿心咒场景耗时365天打磨,4000名动画人用像素编织 ...
近年来,PS频繁推出重制/复刻版和移植游戏,尽管最初的移植作品如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感确实也在逐渐减退。 在接受Sacred Symbols采访时,前PS Studios负责人吉田修平透露,在他担任职务期间, 他曾推动将更多的第一方游戏带到PC,但当时这并非索尼的商业模式。