他说:“在PC上发行游戏有很多好处:它吸引了没有游戏机的新用户——尤其是在游戏机不那么受欢迎的地区。我们的想法是,这些人可能会成为某个特定系列游戏的粉丝,当该系列的新游戏问世时,他们可能会被说服购买PlayStation。” ...
前PlayStation高管吉田修平在近期采访中表示,索尼日本工作室的关闭与2A级游戏市场的“消失”密切相关。对于日本工作室所擅长的游戏类型而言,市场环境变得“非常艰难”,这促使索尼将资源重点转移。
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来自MSN可惜了!吉田修平觉得被取消的《TLOU》多人游戏很出色吉田修平在接受Sacred Symbols+采访时表示:“我玩过《最后生还者》多人游戏,它很棒,顽皮狗非常想制作它,但Bungie向他们解释了制作实时服务游戏所需的条件。顽皮狗意识到:‘哎呀,我们做不到!如果我们做这个,我们就没法制作《星际:异端先知 ...
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索尼前PS Studios掌舵人吉田修平,在一次与Sacred ...
Rituals怡式是美容个护行业首批荣获B Corp共益企业认证的品牌之一,致力于不断提升其在行业内的社会和环境影响力。作为身体护理与家居香氛融合的先驱品牌,Rituals认为幸福尽在生活细微处,鼓励消费者将日常生活升华为更有意义的时刻。
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来自MSN索尼前总裁称 Xbox 游戏登陆 PS 平台是玩家的胜利在最近接受Sacred ...
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来自MSN原因找到了!爆索尼不重视恶魔之魂让FS社失望、拒绝后续合作前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在离职之后继续爆猛料! 在接受Sacred ...
2 天on MSN
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在Sacred Symbols播客节目中,谈了谈Xbox的多平台战略,比如部分Xbox第一方游戏登陆PS5平台的事,他认为这是PlayStation玩家们的胜利。
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小黑盒游戏 on MSN因不满索尼发行方式,FromSoftware 拒绝了开发《恶魔之魂2》【本文由小黑盒作者@阿白于02月19日发布,转载请标明出处!】 索尼互动娱乐(SIE)前总裁吉田修平近日在Sacred Symbols播客上透露,FromSoftware ...
哪吒2背后藏着三把火。《哪吒之魔童闹海》以115亿票房强势登顶亚洲影史,距离全球影史前十仅5亿之遥。影片将《山海经》神兽与赛博朋克美学融合,每一帧都重写了东方美学标准。1900个特效镜头中,10秒穿心咒场景耗时365天打磨,4000名动画人用像素编织 ...
近年来,PS频繁推出重制/复刻版和移植游戏,尽管最初的移植作品如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感确实也在逐渐减退。 在接受Sacred Symbols采访时,前PS Studios负责人吉田修平透露,在他担任职务期间, 他曾推动将更多的第一方游戏带到PC,但当时这并非索尼的商业模式。
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