索尼前PS Studios掌舵人吉田修平,在一次与Sacred ...
近年来,PS频繁推出重制/复刻版和移植游戏,尽管最初的移植作品如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感确实也在逐渐减退。 在接受Sacred Symbols采访时,前PS ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
前SIE总裁吉田修平退休后接受了多次采访,这次在接受Sacred ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
据前PlayStation高管吉田修平透露,FromSoftware曾因索尼对《恶魔之魂》的处理方式感到“失望”,从而拒绝了索尼出版《黑暗之魂》的提议。《恶魔之魂》由FromSoftware与索尼日本工作室合作开发,最初计划由索尼负责全球发行,但最终 ...
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在Sacred Symbols播客节目中,谈了谈Xbox的多平台战略,比如部分Xbox第一方游戏登陆PS5平台的事,他认为这是PlayStation玩家们的胜利。
2025-02-20 11:42:25 作者: 近年来,PS一直致力于推出重制和复刻版游戏,并将一些游戏移植到PC上。尽管《地平线:零之曙光》和《战神》等最初的移植作品销量不错,但玩家对此的新鲜感逐渐减退。 在接受Sacred ...
除了拓展受众,PC移植的经济效益同样不容小觑。吉田修平进一步补充道:“相比开发一款全新游戏,将已有作品移植到PC的成本低得多,因此,这种模式在商业上极具吸引力,几乎可以说是‘低成本印钞’。在游戏开发成本不断上升的背景下,这笔额外收入能够为公司提供更多资金,用于投资新的游戏项目。” ...
爆料称《恶魔之魂》没有续作是因为FS对索尼“非常失望” 据外媒报道,近日在接受Sacred Symbols播客采访时,前索尼全球工作室总裁吉田修平谈到了当初《#恶魔之魂# ...
【本文由小黑盒作者@阿白于02月19日发布,转载请标明出处!】 索尼互动娱乐(SIE)前总裁吉田修平近日在Sacred Symbols播客上透露,FromSoftware ...