(吉隆坡21日讯)知名串饰珠宝品牌吉诺诗(Gnoce,发音为“gee-nosh”)正式入驻大马,全球首家实体店于吉隆坡TRX商场盛大开幕,标志著品牌发展历程中的重要里程碑。此外,大马著名女演员兼企业家Che Puan Juliana ...
Ethan Evans坦言,亚马逊在过去对Steam的挑战中低估了Steam平台的整合性和玩家的使用习惯。Steam不仅仅是一个游戏商店,它还集成了玩家社区、游戏成就等多种玩家所需的服务。这使得Steam在玩家心中形成了难以替代的地位。
在2014年,亚马逊收购了流媒体平台Twitch,企图借助这个拥有庞大用户基础的游戏平台来推出自己的PC游戏商店。虽然Twitch的用户群体庞大,但亚马逊的游戏商店推出后,用户的反响却并不乐观。Evans表示,亚马逊低估了已有玩家对Steam的依赖和社区归属感。Steam不仅仅是一个游戏下载平台,它更是用户交流和社交的场所,让玩家之间以更丰富的方式建立了联系。
在PC游戏分发市场,Valve自家的Steam多年来一直都占据着第一把交椅。不过Steam自然也受到很多挑战。这其中也包括了欧美电商巨头亚马逊 (Amazon),不过亚马逊旗下游戏部门Amazon Prime Gaming副总裁Ethan ...
在最近的一次采访中,Jenny Slate和Chris ...
来自MSN2 天
这就是游戏圈商战?电商巨头抢Steam市场,G胖啥没干就赢了Steam在当今游戏市场上的地位毋庸置疑,作为全球最具影响力的数字游戏分销平台(甚至没有之一),已经走过二十多个年头的Steam几乎没有对手。
2025年2月21日, Magnite(MGNI)披露1笔公司内部人交易情况。高管Buckley Sean Patrick于2025年2月19日卖出1.05万股。 2025年2月21日 高管 Buckley Sean Patrick 2025年2月19日 卖出 1.05万 19.13 20.14万 2025年2月19日 高管 Evans Katie Seitz 2025年2月15日 卖出 2.35 ...
近日,亚马逊Prime Gaming的前任副总裁Ethan Evans在社交媒体上分享了他对亚马逊多年来试图撼动Steam在游戏市场地位的反思。他详述了亚马逊在挑战Steam过程中遭遇的多次挫败,揭示了亚马逊在这一领域未能如愿以偿的关键原因。
3 天on MSN
近日,亚马逊Prime Gaming的前任领航者Ethan Evans在社交媒体上分享了一段深刻反思,揭示了这家科技巨头多年以来试图撼动Steam在游戏领域霸主地位的曲折历程,但每一次尝试都似乎遭遇了难以逾越的障碍。
Evans坦言:“亚马逊当时认为,只要规模和知名度够大,就能吸引顾客,但我们严重低估了玩家既有的使用习惯。我们在投入大量资源前,从未真正验证我们的核心假设。事实上,玩家早已拥有满足需求的解决方案,他们不会因为新平台的出现就轻易转换。” ...
近日,已经退休的前亚马逊Prime Gaming副总裁Ethan Evans在领英平台发文,回忆了公司多次尝试挑战游戏平台Steam,但最终均以失败告终。 根据他的介绍,亚马逊Prime Gaming对于Steam的挑战至少持续了15年之久,他们的规模至少是Steam的250倍,但最终“巨人失败了”。
Evans指出,尽管亚马逊在体量上远超Steam,但在PC游戏市场的竞争中却未能如愿以偿。他分析认为,亚马逊的一个重大失误在于,过分依赖自身的规模和知名度,忽视了用户习惯的强大力量。用户们在Steam平台上积累了大量的游戏、成就、社交关系和游戏时长, ...
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