索尼互动娱乐前高管吉田修平认为,将PlayStation专属游戏移植到PC平台“几乎就像印钱一样”,并提供了投资更多游戏的机会。 在接受《Sacred ...
前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平最近在媒体上活跃,他在一档名为《Sacred Symbols+》的播客节目中谈到,从软件(FromSoftware)选择与万代南梦宫(Bandai ...
索尼前PS Studios掌舵人吉田修平,在一次与Sacred ...
在电子游戏界,一场看似不可能的合作正在悄然发生——Xbox游戏登上PlayStation 5平台。这不仅是游戏爱好者们的一场盛宴,更标志着两大巨头之间关系的微妙转变。索尼前高管吉田修平在接受Sacred Symbols播客节目采访时表达了对这一现象的看法,他认为这是PlayStation玩家们的一大胜利。
近年来,PS频繁推出重制/复刻版和移植游戏,尽管最初的移植作品如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感确实也在逐渐减退。 在接受Sacred Symbols采访时,前PS ...
前PlayStation高管吉田修平近日在采访中表示,微软将Xbox游戏引入PlayStation的举措对PlayStation用户来说是“重大胜利”。吉田修平曾在PlayStation任职期间负责一方开发,他指出成为“少数平台”一直是他所担心的问题 ...
前PlayStation高管吉田修平在近期采访中表示,索尼日本工作室的关闭与2A级游戏市场的“消失”密切相关。对于日本工作室所擅长的游戏类型而言,市场环境变得“非常艰难”,这促使索尼将资源重点转移。
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在离职之后继续爆猛料! 在接受Sacred ...
吉田修平在接受Sacred Symbols+采访时表示:“我玩过《最后生还者》多人游戏,它很棒,顽皮狗非常想制作它,但Bungie向他们解释了制作实时服务游戏所需的条件。顽皮狗意识到:‘哎呀,我们做不到!如果我们做这个,我们就没法制作《星际:异端先知 ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在Sacred Symbols播客节目中,谈了谈Xbox的多平台战略,比如部分Xbox第一方游戏登陆PS5平台的事,他认为这是PlayStation玩家们的胜利。