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来自MSN可惜了!吉田修平觉得被取消的《TLOU》多人游戏很出色吉田修平在接受Sacred Symbols+采访时表示:“我玩过《最后生还者》多人游戏,它很棒,顽皮狗非常想制作它,但Bungie向他们解释了制作实时服务游戏所需的条件。顽皮狗意识到:‘哎呀,我们做不到!如果我们做这个,我们就没法制作《星际:异端先知 ...
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来自MSN原因找到了!爆索尼不重视恶魔之魂让FS社失望、拒绝后续合作前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在离职之后继续爆猛料! 在接受Sacred ...
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来自MSN索尼前总裁称 Xbox 游戏登陆 PS 平台是玩家的胜利在最近接受Sacred ...
索尼前PS Studios掌舵人吉田修平,在一次与Sacred ...
在电子游戏界,一场看似不可能的合作正在悄然发生——Xbox游戏登上PlayStation 5平台。这不仅是游戏爱好者们的一场盛宴,更标志着两大巨头之间关系的微妙转变。索尼前高管吉田修平在接受Sacred Symbols播客节目采访时表达了对这一现象的看法,他认为这是PlayStation玩家们的一大胜利。
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在Sacred Symbols播客节目中,谈了谈Xbox的多平台战略,比如部分Xbox第一方游戏登陆PS5平台的事,他认为这是PlayStation玩家们的胜利。
近年来,PS一直致力于推出重制和复刻版游戏,并将一些游戏移植到PC上。尽管《地平线:零之曙光》和《战神》等最初的移植作品销量不错,但玩家对此的新鲜感逐渐减退。在接受SacredSymbols采访时,前PSStudios负责人吉 ...
近年来,PlayStation(PS)频繁推出重制/复刻版和移植游戏。尽管最初的移植作品如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感逐渐减退。在接受SacredSymbols采访时,前PSStudios负责人吉田修平透露 ...
近日,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols采访时透露,FromSoftware之所以决定不与索尼合作《黑暗之魂》,是因为索尼未能按照最初的约定发行《恶魔之魂》,FromSoftware对此感到失望拒绝了后续的合作。
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小黑盒游戏 on MSN因不满索尼发行方式,FromSoftware 拒绝了开发《恶魔之魂2》【本文由小黑盒作者@阿白于02月19日发布,转载请标明出处!】 索尼互动娱乐(SIE)前总裁吉田修平近日在Sacred Symbols播客上透露,FromSoftware ...
哪吒2背后藏着三把火。《哪吒之魔童闹海》以115亿票房强势登顶亚洲影史,距离全球影史前十仅5亿之遥。影片将《山海经》神兽与赛博朋克美学融合,每一帧都重写了东方美学标准。1900个特效镜头中,10秒穿心咒场景耗时365天打磨,4000名动画人用像素编织 ...
《遥遥领先》是一款模拟经营游戏,以三消为基础,玩家需要通过研发、生成、销售和管理来发展自己的企业。在游戏中,玩家可以雇佣各种传奇经理人,如“不知妻美”、“军子”、“大嘴”和“贾哥”,来帮助他们经营企业。游戏的目标是成为行业巨头,并书写一曲“遥遥领先” ...
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